如有疑问,数据:3个数据支持的手机游戏成功提示

这不是秘密:移动游戏行业拥挤。在Apple App Store中单独,有过 530,000个主动手机游戏,更不用说其他市场上的数千次。虽然游戏玩家的观众在增长,但开发人员仍然挑战,使他们的游戏脱颖而出,赚取利润。

吸引观众的方法和货币化游戏比比皆是。但哪个是最成功的?最具成本效益?是去年的最佳实践仍然相关吗?如有疑问,DEVS应该转向数据。

以下是三个数据支持的提示移动游戏开发者应该注意:

ea sims freeplay移动游戏
通过EA游戏图像

自由玩在这里留下来

根据Gartner最近的说法 移动应用调查,Devs应将资源集中在应用内货币化工具上,而不是为下载充电用户。调查 - 包括来自U.K.,U.S.,China-Count的用户,移动应用程序用户在应用程序内购买比上前支付更多的应用程序。

Gartner研究总监Stephanie Bagdassarian解释了这些数据演示了移动应用程序用户希望在购买之前尝试应用程序:“一旦用户相信该应用程序提供预期值…然后,他们发现在应用内交易上更容易花费。“对于年轻的用户来说,这尤其如此,他对这种消费模式更加舒适,而不是他们越来越喜欢经典买房的旧同行。

随着移动游戏在全球范围内增长,DEVS必须记住 货币化策略将在市场上有所不同.

ea the simpsons:删除了移动游戏
通过EA游戏图像

保留事项超过收购

在应用内购买可能比前面的游戏收费更有利可图 2.2%的自由播放用户(平均)将达到。更重要的是,支付用户的几乎一半收入来自一些个人权力用户或“鲸鱼”。

Devs需要吸引群众的用户来看利润 - 但数据还表明用户保留移动游戏的保留可能比用户采集更有价值。移动订婚平台Swyft的首席执行官Hugh Reynolds告诉 核发 未投资用户参与,DEVS是“桌上的leav [leg [ing]钱。

通过设计让用户返回更多的内容,DEVS能够继续支付用户付费。并且,考虑到获得新用户的成本 6-7倍 而不是保留现有用户,投资参与最终更具成本效益。

Apple App Store上面免费图表
图像通过Apple App Store

市场拥挤但不断增长(特别是在移动设备上)

虽然对用户的竞争激烈,但用户数量在全世界都在增长。今天, 游戏玩家人口统计学更加平衡 由于其可访问性(世界的一半人口 is on mobile).

国际市场也在开放。除了 既定市场产生的大量收入 像日本和中国一样,新的机会是浮现的。 印度是增长最快的 移动游戏市场在亚洲,以及等国家 印度尼西亚,马来西亚和越南 也看到市场增长。

拉丁美洲是另一个观看的市场:该地区的博彩收入是 预计今年将达到41亿美元,同比增长20.1%,移动游戏占总人数的14亿美元。巴西是拉美最大的游戏市场,所以对扩展的开发人士应该先看起来。

在业内移动游戏成功挑战,但在开发,推动和营销游戏时,开发者应该记住这些数据支持的洞察力,为成功奠定基础。

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