Cumicle Ninjas CEO导航虚拟现实的未知水域

新媒体的出现可以是开发人员大而小的令人兴奋的时期:很多人记得移动的可能性 ’s early days. Now, 虚拟现实是中介抓住开发人员想象力.

虽然VR提供了许多新的机会,但该技术仍然,新的。应对克服的发展障碍有技术挑战,更不用说小型观众。就像所有开创性阶段一样’没有押韵或理由来寻找成功 - 至少尚未。

Cumicle Ninjas创始人兼首席执行官Josh Farkas 是一个早期参赛者进入这个新市场,并已熟悉其可能性和陷阱。该团队正在开发一个多平台冥想应用程序,他们’在开发过程中汲取了很多关于蓬勃发展的移动VR产业的很多东西。

在这里,Farkas沉浸在他的一些VR见解中,覆盖了从诀窍到虚拟现实营销的一切,以便对VR的风险投资姿势:

论虚拟现实营销的独特性

三星装备VR手机游戏VR
图片通过Flickr / Maurizio Pesce

营销虚拟现实是100%视觉。以真正和可关联的方式展示VR中的真实人,目前似乎是最有效的方法。

我觉得早期的VR应用程序需要销售自己的重点,可关联的想法。去太空,逃离怪物,在3D上画画或在海滩上放松身心。这个概念越复杂,越来越难以在VR之外出售。

为流派,功能或概念铺设所有权也有帮助。作为这一点“first to X”是转动头的完美方式。

在与他们的第一册应用程序一起去多平台的决定

走向多平台的最大好处是潜在的跨设备品牌认可 - 导致增加销售额。还有一个项目从释放有助于营销的多个版本,而不是一次性发布。

也就是说,由于一个项目的范围变得更大,因此为一个平台集成独特的VR功能变得更具挑战性。例如,移动VR,没有当前运动输入,因此建立在此考虑到这一点可以强迫大的设计变化或妥协。另一个挑战是,多平台VR游戏通常同时解决技术和游戏障碍。所有这些相结合了与多平台VR开发的一个非常困难的道路,这就是为什么它现在很少看到。

关于消费者VR的出现和赌博的赌注

Oculus Rift Games.
图像通过Oculus博客

支持现有业务的VR经验可以是智能投资。 VR将组织与其竞争区分开来,并允许他们以强大的方式讲述较短的品牌故事。

那个说,如果组织,VR特定的移动应用程序或移动游戏是一种风险’希望是产生立即的积极现金流量。大多数VR耳机唐’T有饱和度需要支持更大的开发工作。此外,在功能和成本方面,消费者期望仍然与硬件仍然不同步。并且技术变化的宽度确保赢得了’T是一个清晰的赢家,因此支持平台存在潜在的危险’s unique features.

但在那个混乱中是一个很大的机会,有人会搞定。一旦发生这种情况;合适的团队,在正确的想法,在正确的时间有机会改变世界对VR的看法。

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