It’S官方:控制台到移动游戏革命是全面的挥杆

对于大名控制台开发人员,您可能会说手机游戏是新的黑色。

三月,日本游戏巨头任天堂 - 哪个 谈到任何计划 加入移动革命,最近2013年 - 宣布与移动专家Dena合作,将其标志性的游戏字符带到今年晚些时候开始到智能手机和平板电脑。像Konami和Square Enix这样的其他传统游戏动力院已经准备了移动是王的未来。

当你看数字时,这种趋势会变得非常感觉。大玩家去哪里钱,而移动游戏收入 - 估计历史悠久 $ 303亿美元 今年 - 将于2015年首次转移到超越控制台收入。

Nintendo / Dena Double-Team

钻入数字,它’清楚为什么任天堂最终屈服于手机游戏的魅力。公司 坚持 它“相信未来[其]专用的视频游戏系统业务,但它可以’T未能注意到苹果’2014年的游戏收入赚取约40亿美元的应用商店 - 大致双倍任天堂’根据行业分析师的估计,根据估计值,他自己的游戏收入值得 纽佐 .

任天堂’但是,虽然,我将需要适应在竞争激烈的移动市场中取得成功。它可以’依靠其建立的控制台游戏成功的公式,因为传统的游戏经历不’T始终在移动设备上工作。与Dena合作 - 成功的移动标题的家园 Marvel Mighty Heroes. - 肯定会帮助任天堂适应。

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通过奇迹图像

“这种联盟在许多层面上进行了商业意义,” says Piers Harding-Rolls,分析师IHS的游戏首脑。“主要挑战将针对两家公司的文化在一起,并使移动空间中所需的开发速度与任天堂保持一致’对游戏内容生产的更多患者和系统的方法。”

konami’持续推动移动优势

虽然任天堂可能会随着其移动驱动的未来追赶,但自2008年版街机经典自2008年版以来,经验丰富的开发人员Konami一直在为iOS开发。 青蛙 。它’现在重组为移动 - 首先是当前首席执行官的移动 Hideki Hayakawa. 预计2010年,当他“强烈觉得移动设备很快就会成为主要的游戏平台。”

图片通过康马欧洲
图片通过康马欧洲

It’鉴于Konami最近,konami最近在其重组的一部分成为沉默山的大预算控制台游戏沉默山的发展之中,这是一个受欢迎的举措。

“游戏已经传播到了许多平台,但在一天结束时,总是最接近美国的平台是移动的,” explained 哈塔瓦 in May this year. “手机是游戏谎言的未来。”

konami自从保证了它的游戏玩家’仍然开发控制台的标题,但它还重申了移动的重要未来有多重要。看着Konami.’在开发的游戏中,平衡非常明确 - 它只有 两场比赛 在当前一代控制台的开发中,与移动设备的五个游戏相比(包括 一个与星球大战合作)和六个拱廊。

“我相信整体游戏市场将继续增长,移动设备作为驱动力,” added 哈塔瓦. “致力于不断的进化是我们如何确保我们的生存。”

Square Enix公司’s mobile vision

其他传统游戏开发人员也正在迈向移动,不最重要的广场enix,最受欢迎的最终幻想角色播放系列的家园。

最近 向投资者报告,日本公司分享了其愿景,为未来拥有它所谓的移动 “越来越竞争的和寡头垄断[以少数卖家为主]” console industry.

“本集团周围的商业环境在主要变化中,其中智能设备如智能手机和平板电脑正在迅速蔓延,” it said. “鉴于这种环境变化,本集团通过推动业务结构改革,将所有努力集中在大量盈利,以便建立新的收入基础。”

事实上,广场eNIX去年发布了比2014年的全长控制台标题更少,而且它’s a trend that’S设置为续,因为开发人员在移动游戏上重新分裂(包括其最近的发布 杀手:狙击手 for mobile).

一个警告

但它’不仅仅是大公司搬家。大量经验丰富的控制台开发人员已经跳过船并加入了移动革命。

Juan Mendiola,一个视频游戏艺术家,他们以前曾在Triple-A Console标题上致电,如使命召唤:黑人OPS II,几年后转移到手机。他 在移动设备上工作需要完全不同的心态。他将一个成功的移动团队比较一群精英海军密封件,他们可以采取多个角色,并在更短的骚扰开发周期中快速调整。

It’不同的工作方式,孟蒂奥拉说它’控制台开发人员的重要性’t造成思维的错误在手机上相同。 “在许多情况下,课程‘traditional’游戏开发可以让移动开发人员陷入困境,” he says.

曾经曾经的控制台巨头是否注意这些差异可能会确定他们未来的成功 - 或失败 - 在竞争激烈的移动市场中。

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