与游戏的用户沟通–Daniel Baxter,Halfbrick

你可能没有听说过 halfbrick. Studios. 之前,但你可能听说过甚至玩过 水果忍者,一个果皮的动作游戏,在世界各地享有十亿名球员!在全球拥有50多名员工和5个办事处,他们继续开发新的,有趣,休闲游戏,如Jetpack Joyride和Dan The Man。我们很高兴采访丹尼尔·巴克斯特,在App内括号上的Ad-App Moderization和游戏开发。

 

什么广告格式是你最好的表演,是什么让它成功?

我们使用的广告格式因游戏到游戏而异,我们已经取得了成功,奖励视频和鸿沟广告单位取决于标题。

放置的成功取决于广告单位本身。

例如,如果我们决定标题具有自然休息,并且适合拥有庞大人广告,我们会在何时向用户和频率显示何时进行测试。这涉及许多测试和调整,但对我们来说很重要,它不会为我们的用户创造负面体验,因此我们决心找到完美的平衡。

我们发现奖励视频展示位置的成功取决于用户的需求和需求。确保我们在正确的时间提供正确的奖励是我们不断考虑和努力实现的东西。

 

在未来几年内,您最兴奋的应用内货币化的关键趋势是什么?

我很高兴看到的影响 多个呼叫/实例也称为多行项 以及实施 减少SDK的集成 随着时间的推移。 SDK的一体化是我们涉及的东西,并且非常热衷于进一步探索,看看它如何随着时间的推移而发展。

我也很高兴看到了 实时竞标的演变 在游戏中和对行业和传统瀑布设置的影响。  

 

在将正确的广告网络决定与合作伙伴兼职的重要性是什么?

在我们决定集成广告网络提供商之前,所有沟通,透明度,竞争性CPMS和良好的填充率都已考虑并详细讨论。

SDK和相关文档很清楚,仪表板还包含所有必要的报告KPI以及易于导航的,这也非常重要。

 

经验如何使用录音带? 

我个人一直在使用Chartboost 3年。我有机会在Chartboost的许多伟大的人员上工作,随着时间的推移将图表的需求推出到我们的一些标题和广告单位。 ChartBoost一直设法维护良好的沟通,并提供了关于如何在我们的标题中表演的巨大报告和更新。

 

是一个成功的移动游戏发布者所需的东西?

倾听您的客户或用户,并与您的游戏社区保持开放的沟通线。

我们以多种不同的方式与用户沟通。我们有多个标题,游戏中的新闻源,以及使用Facebook,Twitter,Instagram和Reddit等社交渠道的渠道。对于遇到问题的用户,我们有一个支持票据系统。这允许我们的用户传达他们所拥有的任何问题,提出问题并提供反馈。

 

谢谢,丹尼尔,分享你的见解!保持关注我们的下一个Q.&A 博客帖子.