com2us.’Eric Cho:Whiz Kid

2012年,一个名为Anipang的令人上瘾的智能手机益智游戏 暴风雨带着韩国,达到1000万张每日活跃用户。热潮捕获了Eric Cho的注意,一个新的UCLA毕业和终身游戏玩家寻找职业道路。他没有’浪费时间:今天,基于La的25岁的25岁的Manages营销,这是一个领先的韩国手机游戏开发商和出版商。我们向全球志同体的崛起明星探讨了对国际手机游戏市场的见解。

你玩了很多成长的视频游戏吗?

是的,我长大的玩PC游戏,如星际争霸和暗黑破坏神。即使作为一个非常年轻的孩子,我也要更多地关注游戏循环,并试图弄清楚如何击败系统而不是仅消耗内容。

当你开始移动游戏时,该行业刚刚开始起飞。你做了什么来让自己分开?

就在大学里,我在Mobile Gaming中最大的球员之一登陆了Gamevil的工作。我使我的使命尽可能多地戴着帽子,沉浸在行业中。我对我所做的一切都采取了一个非常严格的定量方法,这真的陷入了萨维尔的总统。它有助于我的主要统计数据集中 - 这在阅读和理解数据方面是一个大的好处。

是什么让你的游戏特别?

我们的游戏是独一无二的,我们对玩游戏(RPG)的角色以及更休闲游戏等休闲游戏等竞争非常强。我们的开发商有几十年的综合体验开发各种游戏,所以他们的知识真的很深。我们已经成功地捕获了移动游戏的东方和西方市场,这对我们的开发人员非常精通,能够采取我们在观众的数据,并确保所有玩家的用户体验是高品质就在蝙蝠旁边。

那么你发现的是亚洲和西方游戏市场之间的主要差异?

首先,亚洲移动游戏市场在用户了解免费玩游戏赚钱的意义上更成熟。这些游戏玩家长大了PC游戏,这是F2P概念的先驱。另一方面,西方游戏市场与控制台游戏一起长大,使用截然不同,支付前置商业模式。这转化为亚洲的每个用户的高额支付用户率和平均收入,因为它们更熟悉Freemium模型。 [此外]在亚洲,顶级的汇编图表大幅度变化到一周,具体取决于游戏在当时热或相关的游戏。

您在手机游戏中遭到攻击的最令人兴奋的问题是什么?

对我来说最重要的是如何有效地在世界各地经营广告活动,让他们感到宾至如归。我们拥有巨大的全球网络和用户收购渠道,但在国际市场中发现的品牌绝对是一个挑战。

那么你如何创建具有当地感觉的全球广告?

老实说,它刚刚出席。我们在韩国,美国,日本和中国设有办事处,最近在东南亚和台湾开设了办事处,以当地的广告方式击中这些新兴市场。真正的品牌认可,我们想要的是那个地方,就地认识。

什么对移动游戏的未来最令人兴奋的是什么?

一般来说,有很多合并和收购活动正在进行中,焦点正在转移到移动。我的意思是你看看Facebook购买190亿美元的Whatsapp,你真的可以看到移动景观正在塑造。我很兴趣看大型游戏发布者将在哪里进行下一次投资 - 我的钱’s on mobile.

它也有兴趣了解移动游戏如何转向更传统的营销形式 - 您现在可以在电视上看到所有这些手机游戏广告。而且你看到更多的推出推动,这是对这些游戏的推动,类似于过去的控制台营销努力。显然,移动市场在这里留下来,并且会有很多增长,特别是在新兴市场。

关于埃里克的快速事实:

五年来,我希望 在韦斯特伍德拥有一家餐馆。

我的工作很棒,因为 我和我一起工作的人。

我玩过的第一个视频游戏是 口袋妖怪.

我现在暗中沉迷于此的游戏是 2048.

我得到了灵感来自 我妈。

如果我有一个实际超级大国,我会选择 速度 因为 时间是珍贵的。

 

 

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