横跨亚洲的录音机

在过去的一个月里,罗伊和我旅行于中国和新加坡与开发商见面,以了解有关在那里移动游戏行业的现象增长。  虽然开发商继续为国际市场建立冠军,但今年我们也越来越强调了国内市场的机遇。

我们参加的前两次会议是GMGC(全球手机比赛)和GMIC(全球移动互联网会议),都在北京主办。

GMIC是亚洲最大的移动行业活动之一,并吸引了一群超过10,000多个移动行业专业人士。  热门话题是如何在当地市场,特别是中国进行修改的游戏。 大多数开发人员认为需要不仅通过将中国民间传说元素纳入历史事件和人物,而且通过纳入历史事件和人物的元素来“文化”,而且“文化”。

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罗伊和我在GMIC与App Annie的“Annie”

在GMIC,Roy领导了一个关于“优化您的国际方法”小组,具有来自软世界,Glu,PlayFirst,Kabam和商标的游戏退伍军人。  讨论侧重于中国开发商的建议,在全球范围内出口冠军以及自我发布或寻找合作伙伴之间的权衡。 一般共识是,具有少量国际经验的游戏开发商可以使用一个好的出版商提供经验丰富的团队来管理发布过程。但是,寻求完全控制整个过程的开发人员可能仍然决定自我发布是更好的选择。

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罗伊与罗维奥队和金迈切勒,TechCrunch在ChartBoost GMIC欢乐时光

在北京,中国南方和香港的无数次会议之后,我们的长途旅行于新加坡终止休闲连接亚洲,与专注于东南亚的开发人员会面。会议涵盖了基本游戏设计的广泛主题,以便用户获取和游戏货币化。

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在Case Connect,Roy中调节了一个题为用户收购的小组,其中来自Popcap中国,Frenzoo,不间断游戏和Uplendten的移动游戏大师。 用户获取的一般建议很简单:支付少于您的LTV。 然而,在某些市场的成本上升,许多开发商也使用替代方法,例如交叉促销或直接处理其他开发商。 我们还看到这一策略被证明是为了互惠互利,对图表网络上的许多开发人员来说。

如果您有兴趣讨论如何在亚洲讨论这些全球机会,我们很乐意收到您的来信! 在Asia@Chartboost.com下放一条线,我们会保持联系。

香农