绘图船上University: Players, Not Users

我们的CBU在线讲座系列今天继续由Joe Wagner,Supercell社区领导的joe wagner(您知道,那些小陆战队队伍的人背后的人)。乔学校我们对创建有趣的球员社区的好处,并分享了如何完成的最佳实践。


什么是社区? 乔告诉我们,在它的核心,一个社区是两个或更多人,具有共同利益的人,其中一个媒体连接。作为游戏开发人员,您可以设置人们了解和讨论游戏的手段,并对您的头衔进行刺激。现在许多公司认为Facebook页面足以启动社区,但乔观察“如果你建立它,他们会来”心态过时。

移动游戏社区是什么样的? 移动仍然是一个新兴市场,而粉丝选择连接的方式可能与传统的控制台社区相比不同。您可以在您自己的游戏中包含粉丝,社交媒体,移动消息,以及您可以在您的游戏中留收的功能。

乔还强调,如果您看到玩家自然地倾向于特定论坛,请帮助在该平台上进行成熟讨论,而不是迫使另一个互动。在SuperCell甚至开始正式账户之前,50,000名玩家正在积极发布他们的instagram上的宿舍经验。

你能逼真地提供你的球员吗? 常见问题,演练,战略指南和正在进行的,可靠的支持可以帮助提高参与和教育您的球员。您还可以使用开发人员日记,YouTube编程和玩家生成的内容招待您的玩家。通知您的玩家有关停机时间,更新和新功能。最后,与您的社区与竞赛,比赛,赠品,Q进行参与&或者你认识到伟大球员的论坛。

你能和你的球员谈谈吗? 如果您计划使用不断更新的实时产品,Joe说’关键您的玩家能够与您联系。如果您计划拥有独立产品,人们仍将愿意播放并查看您的下一场比赛,因此请确保您的标题中有一些东西,允许人们提出问题并互动。

你想要的玩家是什么? 玩家可以提供反馈,确定改进领域,产生嘴巴广告的意识和词语,并产生品牌忠诚度。

他们’重新玩家,而不是用户。当你继续扩展你的比赛时,乔说要记住它’真正的人正在扮演你的头衔,选择在那里度过他们的时间。大学教师’忽略了指标或商业组件,让您的比赛成功,但也记得乐趣,伟大的游戏是让您的球员迷上长途的关键。


非常感谢Joe和Supercell学校教育我们的ChartBoost U Devs。有关如何构建和市场伟大的游戏的更多提示,请查看Tinyco’s talk on 可持续系统 and GamesBeat’s presentation on 投球。保持调整更多的讲座!

干杯,

斯蒂芬妮

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