绘图船上University Alum: Where They Are Now – Glitchnap

继续我们的特殊博客系列, 他们现在在哪里,本周我们聚焦了CBU Alum, glitchnap.!!这四人哥本哈根的团队在2011年的学生互相遇到,并通过他们对多人游戏的共同激情进行束缚。 Glitchnap已经参加了许多游戏果酱,在会议上讲话,甚至建立了完整的街机机器…一直在磨练他们的工艺时。

ChartBoost: 您开发了哪些游戏,目前正在开发?

glitchnap.: 作为个人,我们有一大堆项目,而是作为灰色网络,我们都站在四场比赛后面和一个安装。我们的第一个游戏Laza Knitez !!是一个四名球员街机Deathmatch游戏,关于四个超级勇士队在技术塑造的死亡中。它确实非常好,并且已经有所了解了邪教经典,在超过七个国家展出。为了容纳这个游戏,我们建造了一个街机机器,我们用来带来Laza Knitez的屁股机!会议,活动和缔约方。

我们的北欧游戏果酱游戏按X放弃是在深刻的尝试中,考虑到奇怪的问题,非常受欢迎。整个游戏是一个隐喻,一个关于斗争的诗。斗士岛必须与牛,既不是斗牛士,公牛或球员的行动都不是他们所似乎的行动。我们尝试了主题,迷失方向和虐待游戏设计。

目前,我们正在开发我们的第一个商业流动游戏,Zumbie:盲目愤怒。 Zumbie是一个关于在你的朋友的帮助下幸存僵尸天启的游戏。你像射手一样玩,谁是盲人和跛行,但幸运的是有一个无穷无尽的霰弹枪壳。射击者必须持有移动设备,不应该能够看到屏幕(最好是蒙版)。手机将充当枪。您的朋友必须为您提供指示,并尽可能长时间帮助您生存,并且它们在肉通中这样做,没有任何设备,只需大喊大叫。您的旋转将匹配射手的旋转。按屏幕拍摄,垂直摇动手机以重新加载。


ChartBoost: 你是如何了解CBU的?为什么申请它?

glitchnap.: Mikkel Faurholm,在看出现在Twitter之后,原始Zumbie原型的艺术家提到了我们。我们立即跳到了机会。旧金山的两周研讨会,与来自世界各地的其他开发商,有机会能够牢记GDC,并享受报销?这听起来太好了,无法真实。我们以为我们会’当我们不一样’认为自己是传统的游戏启动,但我们无论如何都没有遗憾。我们花了时间制作视频,试图在不妥协的情况下看起来最好(他们很愚蠢的视频),我们在旧金山。

ChartBoost: 你今天在哪里?

glitchnap.: 自CBU以来,随后我们能够参加的GDC感谢CBU,我们认为我们最初是一个博彩行业的样子。间接地由于许多会谈而来,我们实现了Zumbie需要比我们对原型的那个更强大的基础,并开始与Unity合作。直到那时我们在闪存和加工中制作游戏,但看到其他CBU与会者如何管理他们的项目让我们灵感。它还具有完整的图形大修,我们很自豪地在上个月在丹麦的Roskilde节日出示,是世界上最大的音乐节之一。

我们最醒目的外卖之一是Matt Coombe’谈论工具创建和生产管道。我们’一直以更有效的方式教育自己的方式,并使用较少的贺卡解决方案。

CBU和GDC让我们非常联系,并使我们可以将我们的比赛放在几十个有趣的人面前。一世’已经被要求谈论我大学的经历,那么“前往旧金山的道路”讲话。我们的一个项目之一被策划到伦敦的野生群体,而Laza Knitez !!即使我们没有积极发展它,仍然被送到新的地方。我们知道随时与我们有疑问或想法,更重要的是如何与他们交谈。

ChartBoost: 您是否对游戏开发人员有任何建议?

glitchnap.: 申请CBU,留下GDC,一般尝试一切。输入竞赛,申请赠款,展示,奖品等… Even if you don’T获取或赢得任何东西,人们会记住你的名字,如果有相关的东西弹出,可能会与您联系。使用启动子日历(http://www.promoterapp.com/calendar)保持最新状态。参加本地活动,如果可以’T,节省一些钱来去最接近的钱,或者组织自己的钱。去游戏果酱,参加游戏果酱在线和伴随着合作伙伴,孩子们,父母,祖父母和宠物堵塞。

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