绘图船上University: Building Sustainable Games

星期一,Tinyco高级领导制片人Chelsea Howe对我们的图表大学开发人员讨论了如何构建可持续发展的奥运会:那些获得的标题,播放,聘请用户和留架的短期和长期。看看切尔西’s lecture below!


切尔西介绍了我们的四个关键组件,帮助扩展手机游戏的生命周期并保持它们“sustainable”:看到它,得到它,需要它,保持它。“任何留在顶部图表上的游戏都有每个组件,” Chelsea says.

看见。 让人们希望以某种方式分享玩游戏的经验。如果您可以在您的应用中构建某种可见性或社交/病毒功能,那么每个玩家都将成为PR的潜在来源,帮助口碑传播有关您游戏的口碑。病毒功能也降低了每个用户的成本– organic users don’T成本为任何东西,为您提供了整体盈利的更好机会。切尔西分享了三种不同的病毒特征方法: 社交介绍/门控,交叉促销,社区.

得到它。 让人们尽可能快地爱你的游戏。切尔西说,人们很容易分心,伴随着游戏,我们等着表明游戏很有趣。幸福的生产力力学可以帮助实现这一目标–与游戏和设备交互的令人满意的方式。她还注意到,玩家永远不必需要支付F2P游戏中的核心循环–如果你想通过它可以批准,那么你应该去保费。

需要它。 这些是增加参与和保留的开环和预约机制。开环力学是存在某种循环和循环的一部分需要时间或金钱,玩家目前没有。约会力学是播放器执行动作并且出现计时器,这阻止播放器在一段时间内向前移动。推送个性化和可操作的通知和警报,以及承诺新的游戏内材料的常规内容节奏也属于此类别。

收下。 这就是为什么玩家想要在最后几个月和几年玩游戏的原因。人们越来越多,人们就越愿意支付。她探讨了发展社区的重要性,并促成了迎接大老的比赛力学。



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保持冷静和游戏,
斯蒂芬妮

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