介绍:ChartBoost可玩广告

移动广告世界正在发生变化。现在比以往任何时候都更多地,玩家期望在广告中的质量水平,而在不扰乱他们的游戏的情况下供应。这些广告需要打击被动视图,以达到具有真正互动的玩家。今天我们很高兴介绍一下播放器周围建造的全新广告经验– starting with the 绘图船上Playable Ad.

这种新的广告格式不仅仅是一个可玩的广告,这是一个游戏中的一个沉浸式互动片刻,玩家选择他们的参与水平。通过在其元素中到达移动游戏玩家,广告变得无缝和自然。

由游戏玩家建造的游戏玩家

ChartBoost可播放播放器始于开始与游戏玩家完成。与来自世界各地的游戏开发人员合作,我们的团队花了几个月的发展,迭代和测试创造者,以建立播放广告的最佳表演(和有趣!)格式。优化为Play,我们的技术确保了最富有的质量,在视频创意的一系列设备上跨越一系列设备。

最好的部分? ChartBoost可玩的广告为广告商和出版商提供最佳世界。

在安装之前,玩家从应用程序的Mini-Game演示中获得品味,因此安装来自已参与的兴趣。数据进入,并显示播放器享受此广告格式。 ChartBoost网络上的活动平均看到了 123%随着静止的转化转化增加,平均每种类型的D7保留增加26.4%。

游戏开发人员现在可以为游戏玩家提供最自然的鸿沟,同时最大化赚取的收入。 ChartBoost出版商是 将他们的ecpm翻倍 没有任何持续依次减少那些广告互动。

产品疯狂转换将70%汇率跳跃70%

“我们希望有人拥有一个产品疯狂游戏的第一个体验,即立即吸引和乐趣。这可能是静态或视频的挑战–这是一种被动经验。现在使用ChartBoost的互动可玩广告,玩家在20秒内获得味道。当他们安装时,我们已经知道他们订婚了。“ –帕特里克·哈桑州,UA主任,产品疯狂

产品疯狂在今年早些时候在IOS和Google Play上推出了一个新的可玩广告活动,并在今年早些时候使用Chartboost。他们立即看到更高的点击,并使用准备播放的目标受众更高的安装率。最终结果,从静态总转化率增加70%。 阅读这里的全案研究。

准备好优化游戏

现在是广告商发展他们的用户采集策略,以打击被动广告并以规模达成有机的受众。可玩广告只是创建互动参与的第一步,这是对手机游戏真正自然的。我们相信移动广告的未来是互动的,我们很高兴能把它带给你的游戏。

ChartBoost可播放的广告仍然在beta中–填写下面的表格,我们的团队将跟进,让您入门。

如果您是出版商希望增加收入并增强您的广告经验, 获得最新的SDK。

加入我们在旧金山的ChartBoost Dev House期间的GDC中的特殊深度潜水产品会议。 这里有更多细节。

在新闻中

发表评论