Clutchplay如何破解'skulldudgery!'与播放和营销

我们最近坐在艾米达拉斯,一个 绘图船上University (CBU) spring 2014 alum 和联合创始人和生产者 离合器游戏 。艾米和她的工作室刚刚发布了第二场比赛 skullduggery! 在昨天的iOS上,这也被选为本周的编辑’在Apple App Store上的选择。

 你好,艾米!谢谢你花时间坐下来。你能给绘制图表社区一点进修吗?

艾米达拉斯 :Clutchplay游戏是俄勒冈州波特兰的一个小型,陷入的独立工作室。我们四个人最初在旧金山大型移动游戏公司的俄勒冈州俄勒冈州卫星办公室的波特兰工作了数年。 2012年初,我们有一天走进我们的办公室,以了解我们被罚款失败。

虽然对我们中的任何一个都不是一个美好的时光,但我们都意识到这是“现在或从不时刻”的那些。我们在合适的时间,我们每个人都省了足够的钱,没有薪水近一年的情况。所以这就是我们所做的。

我们推出了我们的第一场比赛, 小Chomp. ,2012年10月。现在我们刚刚推出了我们的第二场比赛 skullduggery! on iOS yesterday.

CBU如何帮助游戏Masons找到焦点& Grow their Games

我们正在赶上2014年绘图博士大学的Matt Fossati(CBU) 明矾 和合唱团和联合创始人 游戏Masons,LLC 。自拉布洛斯大学以来,这是几个月的几个月,我们希望看到CBU的教训是如何应用于他们目前的游戏稳定的教训。

告诉我们游戏泥瓦匠

马特: 游戏梅索是圣巴巴拉,加利福尼亚州圣巴巴拉的小型独立工作室。我们开始制作实用程序应用程序,然后找到Unity3D。两个创始人都是游戏玩家,一个在视频游戏方面,另一个战略游戏侧(扑克,步步高和台球)。我们试图制作挑战的游戏,很容易学习,并且可以在没有陈旧的情况下播放很多时间。我们也是第一个在Android和iOS上提供真正的赌场的工作室之一。

“质量胜过一切”
参加CBU如何改变您的工作前进?

马特: 它巩固了我们一直认为的:质量胜过一切。制作游戏乐趣,拥有一个具有挑战性的游戏循环,除了高质量的图形和游戏游戏之外,还是种游戏公司的唯一途径。

图表大学alum Launches Game –勒克曼:一个英雄的崛起

图表大学alum Launches Game –勒克曼:一个英雄的崛起

勒克曼:一个英雄的崛起是自从他们的团队参加了绘图大学(CBU)的首届会议以来,这是大球工作室的第一个发布,作为沉浸式互动的一部分。在 毕业 沉浸式团队指出,后端结构,玩家演变和货币化的课程是他们学到的最重要和最有效的新实践。

 

随着Itunes商店中的Wreckman的发布,我们认为这将是赶上大球工作室的首席执行官RubénOriano,祝贺他是一个好时机,当然看看他在CBU收集的学习如何帮助发展决赛游戏。

 博客标题

学校’出去!恭喜我们的CBU春季毕业生

在旧金山的GDC在旧金山的许多人中,让你的眼睛剥去穿着的开发人员“图表大学alum”深蓝色连帽衫,一定要打招呼!你’致力于骄傲的Chartboost大学毕业,一个游戏开发商训练营,可以在手机游戏业务中连接Indies, 没有任何附加条件。 我们过去的Chartboost大学毕业生 Google Play上的着陆功能,被接受为发展 Playstation 4. 和Windows AppCampus计划,并为行业奖提名。

 博客标题

绘图船上University: It Has Begun!

在Chartboost,学校正式回购。周三,我们欢迎9名才华横溢的开发人员队向我们的旧金山总部进行学习,成长,并在移动游戏业务中获得最高思想的启发。

这一天与活动有果酱,包括我们的创始人,Maria Alegre的主题演讲以及国际游戏开发商协会主席的达斯汀·克明曼特殊谈判。随后是整个图表前方的演示和演示文稿之后。我们不’T致电ChartBoost大学是一个开发人员训练营。

 博客标题

图表大学:介绍2014年春季

大日子终于来了。我们很高兴为2014年春季会议介绍我们的新传单的Chartboost大学开发商!

今年3月,我们在旧金山总部有特权,指导和鼓励这种新鲜的开发人才作物。本届会议的班级是我们最大,最多样化的组:来自八个国家的25个新面孔!

 博客标题

学校’s Back in Session

它可能是1月中旬,但它回到学校为录音机。今天我们’很高兴地宣布我们的第三大学(CBU),这是独立开发人员训练营,即将上行的制造商与行业专家联系起来。 CBU Spring 2014将于3月5日至12日在Chartboost HQ举行,我们与之合作 国际游戏开发商协会 (IGDA)选择我们的CBU学者并将其发送到旧金山的GDC!

 绘图船上 大学:与GamesBeat 60秒

绘图船上 大学:与GamesBeat 60秒

作为一个独立的移动游戏开发人员,它可能是一个挑战,搞清楚如何让你的游戏脱颖而出,脱颖而出应用经济中的数十万冠军。一种克服这种障碍的方法,获得更多可见性是Cinch Press覆盖范围。投球记者本身就是一种艺术,是完善的,而且’为什么我们伸手去展开展会编辑丹“Shoe”湖湖丹在覆盖游戏中拥有丰富的背景,并在共同创建Bitmob.com之前在电子游戏月杂志上花了12年,该网站由Venturebeat获得。