传统媒体喜欢这些手机游戏类型

传统的媒体覆盖范围对大多数移动开发人员的重要性有所下降。如果面临有限的资源,请在利基社区,YouTube评论等更新的替代方案上工作,谷歌或Apple App Store功能似乎可以更好地使用时间(和资源)。

但是,一些移动游戏仍然可以从传统印刷机获得强烈的回报。问题是:赌注何时是获取媒体报道的好主意?在那里时’答案不确定,违反最近成功的模式匹配可以提供良好的指示。

我们的研究公司研究了托马斯Bidaux的简短列表新闻友好的游戏类型 ico合作伙伴 正在开发一种在游戏世界中跟踪PR的工具。以下是我们确定的六个类别。

1.游戏中的游戏博彩观众

今年的移动游戏最大的新闻媒体袭击是 避难所 ,一个充分利用与流行PC / Console游戏的关系的游戏。

避难所 在发布公告的一天内突破了近600次游戏新闻文章的记录 - 通过移动游戏实现的最大秒杀。开发人员贝塞斯达的一部分’S战略涉及将公告定位在缓慢的新闻日,知道传统的游戏媒体正在寻找材料。

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2.流行文化或名人品牌的游戏

大多数开发人员不’T有一个拥有18年的历史的游戏特许经营权。但他们可以用名人或品牌系列的特许经营权,因为Glu Mobile所做的 Kim Kardashian:好莱坞。许多开发人员正在选择这条路线,游戏喜欢 Demi Lovato:Fame的道路, Disney’s 后代 乃至 米兰达唱歌与仇敌 利用明星品牌力量。

与以前的类别一样,单独的名称品牌足以引起许多记者的兴趣。但要意识到许多品牌练习在社交媒体上更强大,而不是新闻,正如当时所示 卑鄙的我 在同一天宣布 避难所 . “Fallout 在一边和 仆从 在另一。与600相比,院子有不到100篇文章 避难所 ,” says Bidaux.

3.与企业绑定的游戏

输入简单的谷歌搜索 种族冲突 earns billions” 和 you’通过在游戏中查找大量的大型网点的数百篇文章’他的收入 - 没有提到很多关于游戏的游戏。 Activision Blizzard.’今年的收购国王促使无休止的文章争论移动游戏 不能’可能是值得的.

对于较小的鱼,它’一个伟大的新闻钩子说你的古怪游戏已经通过了一些下载的阈值,无论是这样’S 10,000或1000万。“In many ways, it’像手机一样的是一个商业故事,而不是看游戏。一旦你有一些成功,[记者]比游戏的谈论更多,” says Bidaux.

4.具有独特视觉效果的游戏

“没有精致的美丽......没有一些陌生的比例,”写了Edgar Allen Poe Ligeia. 。这是一个真理,游戏记者对本质的了解,生产数百篇关于美丽但奇怪的游戏的文章 纪念碑谷 .

“I’M希望PR推动我们’完成有助于给出遗产的标题,而不是在几周内完成所有遗产,”Luke Whittaker最近发射 豪华城市 ,它为其独特的视觉边缘使用了错综艺的玩具的视频。

对于独立开发人员来说,寻找一个可视钩是最活力的途径之一。几个屏幕截图或短视频可能足以引起作家’s interest. “对于传统的游戏媒体,[视觉效果]他们理解的东西,” summarizes Bidaux.

纪念碑谷日报文章

5.开发人员社区的游戏

那些培养强大产业存在的开发商可能能够在他们的同龄人中使用人气,以达到更广泛的受众。

Bidaux指出基于西雅图的工作室 spry fox. 作为这个的一个很好的例子。创始人David Edery和Daniel Cook在开发社区中众所周知,然后开始他们公司,并使用了他们的联系来传播他们的游戏这个词,包括最近推出的 阿尔法熊 .

6.奇怪的游戏

最后,有一种类型的移动游戏PR成功可以总结一句话:奇怪。游戏喜欢 山羊模拟器 , Neko Atsume. 是的, 浮夸的鸟 生成新闻的洪流,因为,嗯,这个故事几乎写着自己。

浮夸的鸟 是此类别的原型示例。游戏本身几乎普遍地简单。它的开发商Nguyễnhàđđng,住在越南遥远的河内。游戏是一个突然的病毒袭击 - 然后突然一样 被đông杀死 。 总而言之, 浮夸的鸟 生成了一个完美的头划伤事实风暴。

我们可能永远不会看到游戏“weird” as 浮夸的鸟 同样,但印度人仍然定期发现它的魔力。 Neko Atsume. 例如,关于吸引流浪猫是一个有些不可批评的游戏。和在 山羊模拟器 ,你只是屁股。这个奇怪的方法很长: 山羊模拟器 像竞争对手的主要公司特许经营 愤怒的小鸟斯特拉 Lara Croft. 为了它的移动发布。

移动发布公告

其他所有人

如果您的游戏不适合上述任何类别,从不担心。它’S仍然更好地拥有一个针对这些媒体网点的集中公关策略而不是根本。

“UA公司,出版商,广告公司,投资者,中间件提供商,甚至Apple本身也将我们的网站用于研究什么’新的和有趣。我们’经常被前App Store编辑的人告诉我们,我们涵盖的是每周出现的主要因素,”TouchArcade Editor Eli Hodapp今年早些时候写道 慷慨激昂的传统压力.

有关如何获得新闻报道的更多信息 - 无论您是否有特殊的挂钩签出图表’s guide on 如何将您的手机游戏投入记者.

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