使用内容和社交媒体的5个提示为您的手机游戏构建观众

作为一个移动和控制台游戏设计师,我曾经认为营销部门作为一个meddlesome的麻烦。也就是说,直到我在一家大型出版公司的管理职位工作, *咳嗽* 微软 *咳嗽*,我看到总是甚至最好的游戏需要强大的营销策略来寻找观众。

快进到我的最后一个演出,帮助找到帕萨迪纳,加利福尼亚州 工业玩具,一个独立的工作室专注于为核心游戏玩家创建手机游戏。我们是一家小公司,但我们有很大的愿望。我们需要打击我们的体重班以产生那种允许我们在拥挤的应用商店市场中进行凹陷的那种关注。

但怎么样?为我们,“marketing”意味着利用我们的博客和社交媒体存在,为我们的手机游戏创造有机观众。在这里,我们沿途的几节课:

  1. 专注于您的社交活动。

reddit! Snapchat! Instagram!您可能已经使用某种形式的社交媒体来推广您的手机游戏。但是,而不是试图立即到处,而是选择一些聚焦渠道并保持始终如一地更新。我的REC:从博客和推特和Facebook帐户开始。

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图片通过DesignWoop.

加快您的分发,利用社会空间中已经存在的趋势。推特’s #FF (“Follow Friday”)传统仍然强劲,而且它’S Smart将其附加到周五推文以及您最喜欢的Twitter用户列表。 (希望他们’LL返回恩惠。

推特’SINDIE Game Dev社区也有#Screenshotsaturday,当Devs Post Screen掌握他们的最新游戏构建,或#conceptart hashtag’s通常附加到发展艺术资产的图像。甚至有机器人 - 自动中继器 - 在Twitter上设置以重新推断正确标记的内容。尝试将Hashtag #Indiedev添加到下一个推进中,以便获得机器人帮助您快速到达很多人。

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图像通过推特

大学教师’t担心您的新闻最初多远:您的早期目标应该是创建内容日历,并确保您始终如一地更新。你希望你的受众认识你’致力于每周将它们带来新鲜,吸引人的内容。

  1. 使用您的经验燃料内容

您可能认为为每个媒体频道创建唯一内容是太多的工作。但是你可能比你意识到的更多材料。

想想所有的“stuff”你在将项目带到生命的过程中 - 会议票据,餐巾草图,白板笔记等都可以实现卓越的内容。让您的智能手机相机友好,抓住办公室周围的快照,或者即使您的团队出去午餐或晚餐。

关于您项目的最佳事物之一是其背后的人(或人)。大学教师’害羞地表现出来!将脸部置于名称,将帮助您构建您的品牌并帮助您的受众与您的游戏连接。

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通过zurb.com

但是不要’全部有趣和游戏:混合在坦率,透明,“How-we-did-it”回顾性文章将有助于建立您的受众,并为您的专业知识增添可信度。淘汰的项目故障始终是流行的主题,并且您可以包含特定的解决方案来棘手的问题,您的内容对您的观众的价值越多。

  1. 通过网络愈合内容

谈到社交媒体时,共享是关心。在您的博客上,收集您的教程,研究和其他资源’找到了帮助,重新包装它们,以便您向信息添加自己的洞察力和价值,并将其展示给您的受众。 (所有您需要的是一种快速介绍,解释了资源如何影响您的项目。)

您尊重的作家中重新转发有趣和信息丰富的文章向您的观众提供有价值的内容。当你给别人为他们的乐于助人的提示或伟大的博客岗位发来时,你’在开发人员社区中建立可信度并提高您的个人资料。

  1. 查找工具以简化您的进程

即使你’独自工作的人,正确的数字工具可以让它看起来有一个完整的营销部门,在时钟周围提供您的信息。那里’在那里提供了丰富的资源,用于收集,设计和提供强大的内容,以及它们’所有相对容易掌握。

以良好的基于​​Web的内容收集平台从喂食,美味或收集。他们’LL允许您根据搜索参数收集有趣和相关的Web文章,并在用户友好的界面中展示给您的发现。

如果你’Re不是包装自己的公开观看工作的专家,DIY图形设计工具,如Canva或Fiverr上的预算有意识的专家可以帮助您的粗糙图像并将它们转化为罢工的内容。

接下来,选择一个内容传递解决方案,将让您在集合计划中释放内容。这有几个选项,包括Curata等高端系统,更简单的解决方案,如hootsuite或更基本的工具,如WordPress编辑日历。

  1. Make it interactive

通过社交媒体让人们参与您的项目是建立意识和忠诚度的好方法。工业玩具在其公司Facebook帖子中击中了一个赢得的配方:每周我们会暂停一周的“比赛”通过要求粉丝在两个虚构角色之间挑选一个胜利者。谁会在终结者和robocop之间的战斗中获胜?无论观众如何’答案,最大的赢家是工业玩具。

有无穷无尽的方法可以获得您的受众:持有比赛,让人们在游戏中命名事物,安排关于提出的功能的民意调查,甚至让您的受众留给您的概念艺术,徽标或甚至名称的反馈游戏。

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通过Facebook图像

当然,一旦你’将这些受众建设的流程放入到位,务必监控他们获得的内容 - 并准备根据您的调查结果调整您的内容计划。例如,如果特定类型的Facebook Post产生大量兴趣,请考虑使其成为常规功能。

为独立移动游戏营销似乎令人困惑和困难。但是不要 ’认为它作为一个单独的工作。通过社交媒体认为营销作为您的机会向您的观众介绍并使他们成为您的朋友。今天你的朋友可能会明天成为您的客户。

Hardy Lebel在游戏行业拥有近二十年的创造性经验,有信贷,如Halo,Halo 2和Farcry 2.最近,他是Industrial Toys,加利福尼亚帕萨迪纳的工业玩具的创始人和行政创意总监博彩工作室。

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