在移动游戏玩家上错过了品牌的5个理由

传统上,品牌和其他非游戏广告商一直谨慎地利用移动游戏的力量。但是手机游戏不再是利基 - 它’S成为主流娱乐。在美国, 一半人口 现在正在游戏 - 去吧’■唯一可以增加。

如果品牌在2017年移动营销策略中没有考虑移动游戏观众,他们缺少一个巨大的机会。那么非游戏公司在到达移动游戏观众之前需要知道什么?以下是我学习了在ChartBoost平台上使用全球非游戏品牌的关键问题。

移动游戏观众参与和成长

在全球范围内,游戏市场价值99.6亿美元,增长。虽然美国的一半是在他们的手机上,来自拉丁美洲国家到中国的新兴市场正在接管移动订婚。 2016年,全球比赛市场增长的58%来自亚太地区。

它也是有利可图的受众,从事移动和可支配收入来花费。在全球范围内,有 4930万手机游戏玩家 谁可以被归类为‘Big Spenders’每月超过25美元(阅读Newzoo的完整报告 这里 )

绘图船上’S的移动游戏网络现在达到全球十亿个独特的每月用户,那些用户是多元化的束。当我们查看谁正在玩移动游戏的数据时,它穿过巨大的性别和年龄范围。游戏玩家的陈规定型想法是不再是真实的–今天每个人的游戏。

移动游戏玩家与口间隙搞

完成合适,卧间广告 - 静态图像或视频 - 是非游戏公司在手机游戏中工作的好方法。

这些间隔性的完成率约为图表网络的约70%。那’通过移动游戏通常具有某种游戏循环的事实,涉及自然破裂的游戏,形成主要印象斑点 - 无论是这样’在玩家的尽头’转弯,级别的结束或完成挑战。实际上可以获得行动的简短突破’对于大多数移动游戏玩家实际习惯的东西。

虽然为游戏创造广告需要不同的思维方式。更传统的移动或桌面广告通常是相对被动的。作为广告商,你有15岁–30秒捕捉球员的注意力。创意的质量和重点是关键—广告需要一个明确的呼叫动作,无论是在图像中或视频中都可见’■着陆页。或者更好,使其完全互动。更多关于下面的。

游戏中的奖励是为积极品牌协会而制造的

奖励视频是与您与游戏一致的品牌创造积极时刻的绝佳机会。移动游戏玩家选择观看广告,以回报游戏中的游戏内奖励,如游戏中的货币或者有机会更长的玩游戏。

对于品牌x或y,提供有形奖励与用户创造一个真实的时刻,为品牌产生善意。奖励视频的ChartBoost的完成率超过90%。

交互式可播放广告最高转换

想象一下,你可以展示一个经验,这些经验需要游戏玩家的游戏玩家在你创造的20个第二届世界上立刻沉浸在那里。这是强大的力量 可玩的广告 ,今天移动领域最具创新的广告格式。这是一个快速,完全互动的广告,使品牌有机会真正到达对您提供感兴趣的球员。

对于品牌来说,这允许您从已经参与新App用户的安装。对于他们的手机游戏中间的球员来说,这一广告经历感觉完全本地人和嵌入式。与静态间质性相比,图表上的广告商在静态间质上看到了超过100%的总转换增加,并且在D7保留中高达26%的凹凸。

受众很容易根据行为定位

目标是寻求增加相关性和ROI的广告商的关键,这与手机游戏受众没有什么不同。从流派到子类型,地球,分类,设备平台,性别甚至时间的一天可以帮助您在合适的时间到达合适的人。  

当我们与女性致力于的电子商务时装业务密切合作时,ChartBoost团队帮助识别与大型女性用户群的游戏。我们还利用了最多安装在上午10点至下午3点之间的知识 - 在工作期间或在上课时间在家里 - 为日常活动,在最高参与时间之间运行广告。

地理靶向专门证明在新兴市场有效。 Chartboost有2.6亿–来自英国和美洲的300万用户 - 但那’在其他地方的700M用户。别忘了考虑金砖金子国家的有价值的供应池–巴西,俄罗斯,印度和中国,这通常可以为广告商提供一个伟大的ROAS,如果正确瞄准。

非游戏广告商可以从游戏中更多地学习更多关于他们可用的机会。手机游戏市场迅速成熟,这意味着广告商的经历只会改善。密切关注广告目标并利用移动游戏数据,品牌可以让自己成功。

有兴趣学习更多吗?电子邮件 广告商@ Chartboost.com 与我们的团队联系并开始扩展您的移动游戏玩家。

发表评论