4种方式移动游戏开发商在亚洲驱动运动​​员幸福

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Nobuko Oshima,Sr.业务发展,日本

亚洲的手机游戏与西方同行明显不同。艺术,游戏设计甚至营销创意可以是一个与众不同的世界。但差异唐’T停止存在:客户互动在日本,韩国和中国等国家,开发商提供了在西方游戏中很少见到的球员福利。

中核游戏,如大规模拼图RPG 拼图n’ Dragons 或者最近发布,生长击中RPG 最终幻想勇敢的埃维斯 提供亚洲开发的典型游戏的客户服务的最佳例子,成功水平匹配。例如,日本球员 已被发现参与 游戏应用程序比他们的美国对手更多三倍,并且可以花费多达四倍。

无论我们是否有兴趣在国外发射游戏,仔细看看亚洲开发人员如何与玩家互动,可以提供增加保留的提示 - 并且通过扩展,货币化。

奖励球员停机

为计划生计划的维护和错误修复的奖励用户是亚洲游戏的机械师。所有用户都会通过讲述停机时间,开发人员的消息接待’道歉和收集的奖励。开发人员希望“以某种方式显示[玩家]是重要的,并应得的注意,”Frances Han说。韩是用户收购主任Atgumi,该公司在最终幻想勇敢的埃维斯之后,赢得了 超过500万下载 在它的前30天。在亚洲推出的开发人员将尤其关注这些奖励。

“它’现在,由于用户现在预期在这些案例中,因此现在是一个传统和现在的传统。对于开发人员来说,这种做法是一个保留工具,并向用户签名开发商关心它们,不仅是销售,”移动游戏咨询的创始人Serkan Toto说 康丹游戏.

奖励社区里程碑的球员

如果他们的比赛在Facebook上占有一定数量的比赛,则亚洲的另一种常见的开发人员的策略正在设定里程碑奖励,如免费优质货币。 “越多的人在一起努力实现共同的目标,他们将获得的效益越大,”汉语说。这同时加强了社区感,有助于带来新的球员。

关于成功活动的奖励的消息可以通过推送通知等分发给整个播放器基础,帮助恢复失效的播放器并增加保留统计数据’对中芯和铁杆游戏至关重要。

预注册以解锁游戏中的独家项目

几年前,预先登记开始于日本的趋势,并迅速成为标准的做法。现在有 多个平台 旨在推广到并注册潜在的参与者,以回报专属物品的承诺和粉丝与开发人员交谈的方式。这种趋势也在西方有服务 prelaunch.me,它与日本平台相似。

早期注册的游戏玩家更有可能坚持超过那些在以后进入的游戏。 “这些玩家往往是为任何给定应用程序注册的所有类型的玩家最忠诚”日本开发商大卫麦卡锡 Cybird. told 口袋游戏玩家。在亚洲开发的游戏所需的沉重社会组成部分也得到了预先登记活动的协助,该活动可以在妥善发射多人游戏所必需的几千名订婚用户中种子。

让玩家兴奋购买

那里’什么都没有像商店的诱惑装饰着无数闪亮的小装饰品,以拉顾客。在亚洲的手机游戏’s markets, it’■NO不同:进入游戏的用户都与充满闪闪发光物品和优惠的弹出窗口。

“日本人仍然是最好的;当我们与日本公司合作时,我们每年就去上市’在计划中已经有价值的Live Ops事件,” attests 中间的 首席执行官David Bailey在一个 发展 interview.

但是规划未来’T All:着名的Gacha Mechanic经常在诱惑玩家进行购物中发挥作用。 Gacha是为货币购买提供随机奖励的做法,甚至延伸到实际购买。在像FFBE这样的游戏的情况下,开发人员将提前一周的每周促销,让玩家为新角色兴奋:但一旦促销开始,玩家必须依靠运气的速度来获得广告的角色,提高收入。

“在过去几年中,Gacha已经发达了大幅发展,我现在估计机械师的十个变化现在,”托托说,谁涵盖了深度的变化 在他的博客上.

亚洲和客户的开发人员之间的互动提供了教育西方开发人员的许多人。该趋势是一种以客户为中心的模型,通过恒定的通信来支持保留,参与和货币化 - 一种肯定会帮助世界上任何地方的游戏。

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