在支付用户收购之前考虑的4个因素

对于许多独立开发人员来说,发起货币化策略可以具有相当低的障碍。有很多需要考虑,但一旦你实施了一个平台,就开始了!为了保持球员的增长和维持货币化,开发人员将需要开始考虑硬币的另一面:用户获取。

您的预算需要考虑到目标渠道。当帮助ChartBoost客户从早期导航他们的UA策略到成熟程序,我们始终识别启动的关键位置。以下是在启动新用户采购活动之前需要考虑的四个因素。

获取广告创意资源

首先,首先,您需要设计广告创意。根据来自社交媒体频道的平台到移动广告网络,规范将不同。一旦您知道将使用的频道,您需要定义您需要创建的类型的广告。例如,在ChartBoost上,您可以用静态,视频和可玩广告宣传(参见 绘图船上specs here)。有很多外部资源,您可以点击帮助将创意从自由设计师建立自定义交互式广告。

Creatives非常重要,点击通过速率(CTR)始终是广告系列如何执行的公式的一部分。像按钮放置,副本甚至使用的东西都可以影响CTR。请查看本文以优化 垂直视频创作 or 这里的互动广告.

虽然您对来自广告的玩家的结束转换较少,但您可以使用CTR进行更多的控制,并且通常是每个安装的成本(CPI)。更多有关如何使用您的应用商店优化影响您的CPI的影响。

从测试开始

你有你的广告创意,现在是时候进行一些测试来帮助定义你的利基受众–将转换并成为游戏的高价值的关键参与者。测试意味着您需要愿意冒一些风险并广泛花费一些预算,但在您测试之前,您将真正了解您的受众。通常,您的观众演示可能会在推出大型广告系列之前转移早期测试将成为您的UA战略的规范。

活动的前七天也是一个关键的时期。这是您应该尽可能快地获取数据的风险,然后暂停并根据该暂停进行优化。为了获得最具竞争力的数据,您将想要在100左右进行测试。这将为您清楚地了解您的漏斗和观众价值。您可以使用$ 100美元的每日预算进行测试,但获得此有价值的数据需要更长时间。我通常建议在每天的预算中启动,以捕捉你的利基并更快地移动。

计算你的LTV.

一旦您在腰带下进行了成功的测试,您将想要计算新玩家的终身价值。这将有助于您定义利基目标受众,这些观众将为您的UA Buck提供最爆炸。它基本上是游戏健康的多重测量,包括保留,货币化和偶尔有机生长–具体地是对每个单独玩家的价值的预测。

我们有一个深入的指南链接到 这里多元资源,这是一个很棒的地方。

优化您的商店页面

支持安装的一个元素是潜在的新玩家点击您的广告后的重要步骤–它们降落在您的App Store页面上。您是否优化了这一点,所以这些潜在的新玩家立即下载?来自截图,图标,终结的一切。从广告到AppStore的一致性也很重要。不同的质量或消息传递可能会混淆潜在的新玩家,并将它们从下载中转。这是如何优化商店页面的另一个伟大资源。

现在,您已准备好尝试使用用户获取以补充您的货币化策略。请记住,有许多地方可以从较小的预算开始,比如Chartboost在游戏之间的交叉促销(这是免费的)。向下到您的下一个成功的活动!

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