三个下一代收入模型的手机游戏

现出,基本プレイプレイ无料のモバイルゲームで主流となっているモデルモデルIAP.广告 の両方で收益收益で化を図る方向が,,26歳のwinr游戏社创社创,jeremy zuckerman氏は向玩家提供现金奖励我有一个新的方法。

WinR Games社のf2pゲーム「大时间」「,ゲーム内のミニゲームで游ぶバーチャルのラッフルチケット(バーチャルバーチャルではなく!)ががます。毎毎,抽选で1枚のがれ,选ばれた。

但这是移动游戏开发人员现有的货币化モデルにとらわれない考え方をしはじめている1つの兆候といえます。この业界で唯一确かなことは,モバイルゲームを取り巻く状况は急展开をすることがある,ということなのです。

ここここは,モバイルゲームのコミュニティで关联性ををいる3つの次世代ビジネスモデル绍介し,それぞれの有用性について见解をてます。

集收费模型

模型概述: エピソードごとに课金するする化化化化。ゲームをいくつかエピソードにますけ売り売り売りたとえばエピソードのゲームをを売りエピソード分享,1つのエピソードを3ドルでするするです。

这个模型是新的形状游戏设计また,制作用を各でしょリリースにににますので,ビルドをますますますますますますますますますますますますますますますますますますますますますますますますますのでををてのでのでのでのでをををデベロッパーにデベロッパーデベロッパー。エピソードエピソード金型のゲームでは,シーズンごとなどでアイコンを変え应用店ににでき,似たようなアイコンが中で目立つことができますがあるで目立つます。

此模型的缺点:エピソードに分类しし,最初から最后まで顺をて见るタイプ直直直的な物でないとうまくできません。たとえば,「行尸走肉,「││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││├

Walking Dead Game
从@telltalegames重新打印图像

查看有关此模型的视图: クリエイティブ面でのリスクはある程度は削减できる,各エピソードでtake必要があり。このこの,カジュアルゲームには适适モデルです。

订阅模式

模型概述: Netflixなどのストリーミングサービスが电视や映画のオンデマンドオンデマンド信をて久しく久しくますが,モバイルゲームにもこのような平息订阅费用试图采用的建议。

アプリをビルドしてスクリプション贩売にすれば,デベロッパーにもプレイヤーもも点ががあるとで思われれのゲームの定额ででばゲームを提供すればば频繁ゲームでをすればば频繁でで提供すれのアイテム频繁频繁でで购入より,プレイヤーにとって価値が高度感じられるでしょう。そして,デベロッパーにはうある度さししまたれれれれれれれれれれますますますますますますますますますことでででししてことでででをを引き引きすることで获得を能可能性もあります。

“亚马逊解锁”演示文稿

Amazon Unlocked Program
图像从TechCrunch重印

此模型的缺点:このモデルの一番の难点,アプリストアでの贩売体育ののまだまだできてといえないことかもしれませんかもしれませんといえはかもしれません。数值には苹果の应用程序店でサブスクリプションモデルのゲームが删除了有一个历史。

もうひとつ悬念さの,プレイヤーが定额制金システムを踌躇するです。これこれ,デジタルリサーチ会计超级大车社首席执行官,Joost van Dreunen氏氏も正在做。

「基本プレイ无料のフリーミアムが主流の中で,毎月支払いの生命よう定额定额金を选ぶ人は少ないかもしれない」,氏はre / codeで话しいます。

查看有关此模型的视图:因为移动游戏市场仍有很少的案例亚马逊で开开されるいういういういういうただ,PlayStationxboxで始まったサブ型型ゲームがが功しいるいるを见ると,以外的ととと,未来。

现金奖励模型

模型概述: 在健身和购物等应用中为用户提供现金するものもありますが,winr games社のzuckerman氏が考えているに,モバイルゲームでこのがが成功可能性もあるでしょでしょ。

このようなキャッシュリワードを始めてのはzuckerman氏氏ではありではありません。モバイルのeスポーツゲームませんをする技巧では,プレイヤー同士が赏金(0.25〜)ををてボーリングのゲームででますます。

WinR Games的“大时间”

Big Time game
图像从Apple App Store重印

skillz社の创设者兼首席执行官,安德鲁天堂氏は福布斯面试で,氏の提供するサービスf2pゲームがあふれている市场でデベロッパーが広告收益手立てになっている话していいるいるしています。

プラハプラハ粮仓もも金のの金获得获得を开放するプラットフォームです。

「「金ユーザーがdauの14%,arpdauは52セントといったゲームがある中间,奶粉はこういった従の收益收益モデルを使ったゲームよりも的的いいい率を达成」」」」」ますととととますますますます“, Cashplay社首席执行官Jarrod EPPS氏氏PocketGamer.书面。

此模型的缺点:デベロッパーは,iapや広告から收益を十得得られるまでは赏の费をませそしてそしててはなりませそしてそしててて身にませ染みそしててなら身ませ染みてているなりにがててことですですがプレイヤープレイヤーから收益をを得るのたたやすいことではない

查看有关此模型的视图:プレイヤーに赏金ととわかりやすいリワードリワードを付与でゲームの认知度やが上かもしれませんかもしれませんがががかもしれませんががは收益が
 

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