满足3个发现重复移动游戏成功的独立开发者

无论您是谁,移动游戏开发都是一个长期的竞争’重新发行商或行业新人。

对发展成功的共同估计是 每10场比赛中有1个 实际上是有利可图的。在移动设备上,成功与失败的比率很容易低得多。 IOS独自见面 每天500个新的发布,而顶层图表几乎没有花费数周,甚至几个月。不用说, 失败的故事比比皆是.

但每个人都生活在同一级别的平均法下吗?我问了三名具有异常高的成功率的开发商来称重 - 并分享他们对他们的胜利最为贡献的因素。

泰森伊尔德:苹果’s Darling

独奏开发人员泰森伊尔伊尔岛在他的三个手机游戏中有100%的成功。他的第一个项目, 丛林驼鹿,收到大约五百万个下载; 豆男孩 随访150万;和他最近的, 任务守门员,净了超过200万。

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ibele可能会不会’然而,我代表了他的吹牛。他的警告延伸到目前为止,他仍然有一天的工作做3D动画(他’虽然有几十年来,但毫无疑问毫无疑问地翻译成他可爱和可关联的游戏角色),尽管有时从广告和IAP在他的比赛中每天每天赚取数千美元。

一件事’S帮助他的成功:所有伊贝利’S Apple提供了编辑的游戏,出现在App Store的首页上。令人惊讶的是,iOS负责超过350万的游戏’下载。至于他如何得到苹果’注意,他说,获得一些公众认可。 ibele指出了 联系论坛 作为关于您的游戏的好地方 - 繁忙的线程可能会引起编辑的关注。“在我获得的一周特色的其他应用程序,是具有流行的Tourparcade线程和大量开发人员反馈的应用程序,” says Ibele.

图像通过App Store
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当然有’没有任何一定的公式,用于留下一天结束的编辑团队,仍然包括可犯有可恶和自以为是的个人。然而,他说,趋势很容易发现。

“如果您在App Store上看,您’请参阅几乎纯粹是因为它们而替代的一吨游戏’在一个极简的设计设计中,凭借独特的游戏玩法,”伊贝尔说,注意对法国出版商的关注 ketchapp. 作为一个一致的源观看。“看看每周的功能,拿你在那里看到的东西并将其蒸馏到成功比赛的建筑块。”

Ibele.’s Takeaway Tip: I’ve获得450万下载,我的分析说我的平均会话长度为3.5分钟。所以,如果你的游戏是’在3-5分钟内有趣,你可能赢了’t do well on mobile.

Dennis Gufstafsson和Henrik Johansson:质量冠军

平庸ab.,程序员Dennis Gufstafsson和Artist Henrik Johansson之间的伙伴关系还将IOS图表与几款游戏相结合 - 最近 粉碎命中 不上市。苹果也突出了众所周知。“我们依赖于特征并意识到这一点,” says Johansson.

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聚焦的开发人员可能会害羞地远离优先考虑以外的任何人…好吧,玩家。但计划给苹果或谷歌留下深刻印象’编辑团队有助于满足互锁的需求。

考虑本存储的因素列表’S编辑团队肯定会找到重要:

  • 任何人都可以立即理解的概念
  • 易于理解的用户界面(UI)
  • 游戏玩法与UI风格之间的一致性
  • 一定程度的创新
  • 应用程序图标(通常叫做一块艺术品 成功与失败之间的差异)

密切关注上面的点,从概念阶段向前,一直是平庸的重要成功因素(以及其他获胜开发商我’versboons)。灾难等待那些在生产结束时推迟计划的人。

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“在那里有很多手机游戏,但我认为如果你看看绝大多数,平均质量很低,专注于高品质,抛光的游戏是一个脱颖而出的好方法,” says Johansson.

约翰逊’s Takeaway Tip: 尝试做原创的事情,但不是太奇怪。专注于质量,但具有合理的时间表和理性的决策,不仅仅是你想要做的事情。

Dave Kerr:极简主义者

戴夫克尔,创造的制作人 烧绳子我的唱歌怪物 为了 大蓝泡沫,有利于各方面的简单性。

“It’不只是苹果,” he says. “If you’自由玩,人们将大约三秒钟,如果他们不’t understand what’s going on, they’刚退出。从营销的角度来看它:人们如何谈论这个?”

通过mysingingmonsters.com
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一个重要的注意是,传统的成功信号唐’t在移动设备上意味着很多:“我们发现该评论没有’做了很多,赢得奖项没有’t do much,” says Kerr.

卡尔从他的背景中汲取了一个音乐家,这促进了两者 我的唱歌怪物 和他在大蓝泡沫的团队合作风格。克尔也喜欢审查他过去的努力,以便在他可以改变前进的情况下瞥见。

“Every game I’完成了,我谈论我所学到的东西,我是什么’ve done wrong,” he says. “我认为很多人都责备他们没有控制的事情。他们说他们的时间不好或他们没有’得到一个功能。为什么为什么没有’t you get a feature?”

卡尔’s Takeaway Tip: Do the research — I’LL坐在那里,观看游戏上下应用程序安妮。你’请参阅观看这些事情的趋势。真的计划并在手之前拿出艺术风格,所以你不’T有一个Mish Mash。制作样式指南,确保您的文档很好。尽可能诚实地诚实。

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