最聪明的$ 5K你将在您的手机pc蛋蛋ios上花费:Q&与rovio的vp的ua

用户获取ISN.’只是移动pc蛋蛋ios引擎的一部分 - 它’s the fuel.

罗维奥’新的用户收购和参与的新副总裁在他的手上有挑战:一个空的坦克,各种各样。 Eric Seufert必须只有两周的新演出,必须将球员介绍给工作室’最新的标题,哪个 aren’刚刚识别愤怒的小鸟,罗维奥’s hit brand.

SEUFERT承认,2008年在App Store中获得的球员牵引力比今天更容易’S饱和的市场,但这些挑战仍然是’关闭。现在曾在赫尔辛基生活的本土德克萨斯人表示,手机pc蛋蛋ios成功的方程以了解播放器通过您的数据,并智能地获得更多。

在这里,他与ChartBoost的国际Pepe agell负责人聊天关于Indie Shop的UA战略应该是什么,为什么UA应该花费 不是 被认为是营销花费,以及最兴奋的是对移动pc蛋蛋ios的未来最令人兴奋的事情。

Pepe:我们看到了很多 用户获取经理 在今天的移动pc蛋蛋ios公司,但在Rovio你已经结合了收购 参与您的新标题。什么令你对此作用令人兴奋的是什么?

埃里克: I’因为我认为它是关于UA的热情’S完美的商业和分析交叉。与你,你’接触到公司的双方:您可以查看各地目标人口统计数据所作的所有战略决策,但是您也可以真正深入分析方面。我认为它’是一个击中你大脑两侧的好方法。我不’T请参阅用户获取,因为这一限制,在pc蛋蛋ios的开发中的特定角色;我认为它是整个开发周期中的一个非常重要的作用,然后在发布后。所以我的工作类型’我正在做的是更多的流体,而不仅仅是作为支付竞选活动的人。我还将作为在pc蛋蛋ios的整个生命周期中作为开发团队的资源。

Pepe:用户获取如何进入移动pc蛋蛋ios的较大景观?

埃里克: 在我看来,App经济是最具竞争力的市场’曾经存在过。进入该市场的障碍极低。因为成为一个受欢迎的应用程序的潜在奖励很高,人们正在花费很多和大量的钱来推销他们的应用程序。例如,据报道,超级电池 花了4.4亿美元的东西 去年营销。并非所有这一切都在表现ua上,但它的一个巨大的块。

“在我看来,App经济是最具竞争力的市场’s ever existed.”

那里’现在也在这背后很多科学,还有’除非您智能地销售您的应用,否则没有机会获取您的应用程序。现在,您拥有这些令人敬畏的分析框架,允许您捕获数据并非常精确地定位用户。你’D在您知道您有营销中没有花钱时,请在营销中保留金钱,以了解您的pc蛋蛋ios如何有利可图。

Pepe:当然,但不是每个人都知道在用户收购方面花多少钱,直到他们有一定的牵引力。如果你’在App Store或您的全新中’重新开发人员,你做什么?

埃里克: 我认为它’更多的是心态。我听到人们说,'我不’T有营销预算,但对我来说是疯了,因为开发了一个高级应用程序需要 在实际启动之前收集数据。我认为它’错误的是将UA钱作为“营销预算”思考 - 特别是对于软发射。那’s what’需要开发您的应用程序。它’S必须成为您的发展预算预测的基本步骤。但后来我觉得人们说,“好吧,我不’知道花多少钱,'​​或'我’LL只是把应用程序放出来。'

App Stores不设计用于传播人员’每一个应用程序都同样引起的’S提交。他们是设计的胜利者。因此,当小型或新开发人员的应用程序依赖于所有有机或非广告驱动的下载时,[它们’re忽略了应用程序商店的基本结构。

Pepe:你提到应该看到营销预算 - 特别是在软发布 - 作为发展预算。如果你有一个全新的标题和你’在App Store中获得全新的新功能,您可以在柔和的发布时花多少钱?

埃里克: 我想你可以用5,000美元到10,000美元 - 它不可能’T必须是100,000美元。您可以收集5,000美元的体面的数据量,特别是如果您对您应该定位的核心人口统计感。当您考虑pc蛋蛋ios的整体开发预算时,不要收集关于玩家如何使用您的应用的关键反馈是愚蠢的。这是一个’只是为了缘故 试图弄清楚LTV是什么,这是为了看看首次用户体验的外观和看看扼流点的位置。

“当您考虑pc蛋蛋ios的整体开发预算时,不要收集关于玩家如何使用您的应用的关键反馈是愚蠢的。”

Pepe:对。 5,000美元可能会让您收集至关重要的数据。然而,对于超级胶片,4亿美元的营销意味着在营销中抛出了25%的收入。你如何缩短?你认为25%是良好比例吗?

埃里克: 我认为如果25%让他们到他们所在的地方,那么它必须是一个很好的比例。我会’T专注于该比率。一世’D可能专注于总收入总额。鉴于他们所做的利润数量,它’然而,难以质疑他们的任何决定。

Pepe:I.’M只是想让你的秘密食谱…

埃里克: 我实际上是不是’t think there’魔术比率!它最终归结为利润是什么,所以我认为它总是取决于pc蛋蛋ios的类型。我的意思是如果他们有一个真正休闲的pc蛋蛋ios,我认为这一比率可能会更高,因为他们没有’t必须获得大用户群以生成聚合收入。我想他们,25%是最佳的花费,以最大化利润。

Pepe:你’在这个行业近五年。它是什么让你热情的手机pc蛋蛋ios?

埃里克:我认为这是大多数人玩pc蛋蛋ios的历史的观点。当我成长时成为一名pc蛋蛋ios玩家的障碍是巨大的。pc蛋蛋ios通常仅限于中产阶级。当我七岁时,我还记得我的祖父当我的祖父买了一个任天堂。我们去玩具了‘R’我们,他用100美元的账单买了它 - 这是我最多的钱’D之前见过。 1992年这是很多钱!

今天快进到今天,我只是阅读南非在南非移动电话渗透是飙升的,因为本地运营商之一推出了一个Android手机’大约20美元。所有购买这些手机的人都将成为pc蛋蛋ios玩家。他们’重新下载pc蛋蛋ios。如果你制作手机pc蛋蛋ios’一个击中,你可以达到数十亿美元。

“如果你制作手机pc蛋蛋ios’击中,你可以达到数十亿[人]。”

I’还听说过任何新型技术的第一次应用是在pc蛋蛋ios中。你穿透它的方式是通过pc蛋蛋ios技术(因为pc蛋蛋ios让人们对技术兴奋)。一世’m很兴奋,因为它是因为它的移动pc蛋蛋ios ’S最广泛的pc蛋蛋ios格式和所有这些新人口统计数据都是第一次玩pc蛋蛋ios。

Pepe:你在未来五年内看到手机pc蛋蛋ios在哪里?

埃里克: 好吧,对于一个,手机pc蛋蛋ios绝对越来越美丽。所有在巨大的AAApc蛋蛋ios中致力于控制台的人现在都接触到移动pc蛋蛋ios,所以我们’刚刚看到真的,真的很酷的pc蛋蛋ios在手机上出来,竞争控制台pc蛋蛋ios的图形保真度。

一般来说,移动pc蛋蛋ios正在更加联系,绝对是更多的社会。它’令人兴奋的是,看到这种社会现象,当他们播放多人pc蛋蛋iosXbox时,人们在控制台上经历或有朋友在手机上进行视频pc蛋蛋ios。随着人们在流动pc蛋蛋ios的比赛中变得更加社会,开发人员将使更多的吸引力经验 - 让他们赚更多的资金并建立更大的pc蛋蛋ios。

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